行业报告

谷歌营销商学院:全球游戏,前路可期_454

2021 年已接近尾声,虽然新型冠状 病毒肺炎 (COVID-19) 疫情尚未结 束,但我们可以回顾和反思一下游 戏市场强劲增长的这段时期。疫情 期间的特殊形势对全球游戏市场产 生了深远影响,游戏为全球 30 亿玩 家带来了欢乐、陪伴和藉慰,同时玩 家人数、带来的收入以及增长速度 都再创新高。

COVID-19 还加速了一 些趋势的发展,深刻影响了玩家与 他们喜欢的游戏互动的方式。 随着疫苗越来越普及,是时候开 始思考未来了。这段时期会对游戏 市场产生哪些持久影响?老玩家、新 玩家和回归玩家对未来抱有何种打 算?这段时期出现了哪些消费者趋 势?哪些趋势加速了?哪些趋势放缓 了?哪些趋势消失了?这些变化是暂 时性的还是永久性的?

为解答这些问题,我们新出炉了 一系列报告,共五篇,包括一篇全球 性报告和四篇区域性报告。本报告 是其中的第一篇。四篇区域性报告 分别介绍北美洲、拉丁美洲、欧洲/ 中东/非洲以及亚洲的情况。该系列 报告根据 Newzoo 对 2020 年 2 月 至 2021 年 5 月这一时段开展的调 研撰写而成,同时参考了市场分析 和消费者洞察数据。

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小泽
我还没有学会写个人说明!
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